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  • But du jeu : trouver collectivement toutes les illustrations correspondant aux 2 consignes de la planche d'activités pour faire apparaître peu à peu le motif mystère pixélisé.
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Défis pixels

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Défis pixels - Jeu d'apprentissage

L'enseignant(e) choisit une planche d'activités et la place sur le plateau de jeu. A tour de rôle, chaque joueur tire un jeton dans le sac :
si le jeton est bleu, il le pose sur une case correspondant à la consigne du carré bleu,
si le jeton est jaune, il le pose sur une case correspondant à la consigne du carré jaune. Ses camarades valident ounon sa proposition,
si le jeton est noir, il passe son tour.
Lorsque tous les jetons sont à leur place, le motif mystère apparaît !
Conforme à la norme EN71 1.2.3
Composé de : 1 livret pédagogique, 1 plateau de jeu quadrillé magnétique en bois au dos du couvercle (35,3 x 25,1 cm), 9 planches d'activités recto verso, soit 9 planches de niveau MS au recto et 9 planches de niveau GS au verso (35,1 x 24,9 cm), 52 jetons magnétiques de 3 couleurs dans un sac en tissu : 35 jetons jaunes, 15 jetons bleus et 2 jetons noirs (2,6 x 2,6 cm).
Plus d’information
Type de produitDécouverte des mathématiques
Âge recommandé4 - 6 ans
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